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Activision Blizzard : les revenus des jeux mobiles dépassent ceux des PC et des consoles

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D’après le dernier rapport financier du méga-éditeur Activision Blizzard pour le deuxième trimestre 2022, la société a gagné davantage grâce aux jeux dédiés aux plateformes mobiles que grâce aux jeux « traditionnels » pour PC et consoles au cours de cette période.

Ainsi, d’avril à juin 2022, Activision Blizzard a gagné 332 millions de dollars grâce aux ventes de PC et 376 millions de dollars grâce aux ventes de consoles. Pourtant, même additionnés, ces deux montants ne sont pas comparables aux revenus de la société provenant des jeux mobiles : 831 millions de dollars. Des gains de 105 millions de dollars supplémentaires ont été attribués à la catégorie « Autres », qui comprend la distribution de produits et les ligues professionnelles Overwatch et Call of Duty de la société.

En comparaison, la même période de l’année dernière indiquait des revenus beaucoup plus  » équilibrés  » provenant de ces sources : le marché des consoles avait apporté 740 millions de dollars dans les comptes d’Activision Blizzard, le marché des mobiles était responsable de 795 millions de dollars de revenus, tandis que la société gagnait 628 millions de dollars grâce aux ventes de PC.

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Activision mobile
Photo : Activision Blizzard

Call of Duty sur le déclin, les jeux mobiles au pouvoir

Les baisses significatives dans les catégories console et PC sont attribuées à la baisse d’intérêt de la communauté pour les itérations actuelles de la série Call of Duty. Il est fort probable que cette lacune sera corrigée cet automne, lorsqu’Activision Blizzard s’apprête à sortir le très attendu Call of Duty : Modern Warfare II, ainsi que la deuxième génération de Call of Duty : Warzone.

Il convient également de noter la contribution de King, le fabricant de jeux mobiles appartenant à Activision Blizzard, à ces gains. Sur les 831 millions de dollars rapportés, pas moins de 684 millions proviennent de l' »arrière-cour » de King, le jeu Candy Crush étant à nouveau le plus performant. Il reste, pour la cinquième année consécutive, le jeu vidéo le plus rentable sur les boutiques d’applications mobiles aux États-Unis.

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Cela explique l’insistance d’Activision Blizzard à adapter ses célèbres franchises pour PC et/ou consoles aux appareils mobiles. Par exemple, pas du tout bien accueilli lors de sa révélation initiale à la BlizzCon 2018, Diablo Immortal a amassé une communauté de 30 millions de joueurs et des gains estimés à 100 millions de dollars en seulement deux mois de sortie.

Source : PC Gamer

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