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Critique de The Last of Us : Part I

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Image promotionnelle de The Last of Us Part I (source : PlayStation)

Cela faisait longtemps que je n’avais pas été aussi partagé par un nouveau jeu que je l’ai été par celui de l’année dernière. : Partie I. D’une part, il s’agit d’un très bon remake, qui prolonge la vie de l’opus magnum de Neil Druckmann. Mais il ne faut pas se leurrer, il s’agit toujours d’un titre de 2013, sorti impitoyablement au prix fort.

Le goût amer du désespoir

Lorsque j’ai versé une nouvelle larme lors du prologue du jeu, j’ai su que le… The Last of Us : Partie I ne sera pas un doux et nostalgique crossover. Naughty Dog a créé un monde où le moindre soupçon de confiance en un autre être humain est une faiblesse. Les infectés sont de loin le moindre des problèmes que Joel et Ellie peuvent rencontrer. Les problèmes sont plutôt causés par des personnes qui, oubliant l’humanité, vont jusqu’à commettre les actes les plus brutaux. Privé d’espoir, aveuglé par la vision de survivre à un autre jour. C’est pourquoi la relation de Joel et Ellie résonne si bien ici. L’innocence et le courage enfantins d’Ellie redonnent au mercenaire l’espoir qu’il a perdu avec la mort de sa fille.

Il est facile de trouver des aspects dans lesquels la position de Naughty Dog était à des années-lumière des autres sorties en 2013. Après des sorties telles que Saints Rowil est facile de penser qu’il continue à le faire, et avec une efficacité incroyable. La construction du monde décrite, le jeu vocal phénoménal, ainsi que les combats engageants contre les ennemis et l’atmosphère constante d’être honoré – tous ces éléments étaient déjà si polis dans l’original qu’aujourd’hui, o The Last of Us : Partie I dit en termes de le remake le moins nécessaire.

Le moins nécessaire, car il est difficile de changer quoi que ce soit dans un jeu aussi moderne, qui a en outre bénéficié d’un remaster pour 4. L’objectif était donc de faire en sorte que l’original ressemble à la suite de 2020. Ce n’est pas une surprise : le film contenait déjà de nombreux flashbacks, qui ont été à l’origine de l’idée du remake.

Il est également facile de deviner que la nouvelle série de n’a fait que jeter de l’huile sur le feu. Les fans de l’adaptation auront déjà un jeu rafraîchi qui les attend, et qui arrivera également sur PC à une date ultérieure. Toutefois, une nouvelle couche de peinture n’en fera pas un titre complètement différent, d’autant que les changements concernent principalement la couche graphique et la mise en œuvre de fonctionnalités d’accessibilité supplémentaires.

Est The Last of Us : Partie I aurait bénéficié de l’implémentation des mécanismes de combat de la suite qui date maintenant de deux ans ? Peu probable – Joel est un personnage beaucoup plus frondeur qu’Ellie, 18 ans, et toute roulade et toute bagarre aurait fait disparaître l’atmosphère d’honneur susmentionnée du produit.

Chaque ressource de l’original est précieuse, même en difficulté normale. Il est même conseillé d’éliminer les ennemis à couvert, et tout signe de bravade peut se solder par une mort rapide. Pour cette seule raison, il est difficile de reprocher aux auteurs de ne pas avoir modifié la structure du jeu. Même l’add-on autonome – Left Behind – reste un contenu autonome et indépendant, disponible depuis le menu principal du jeu.

Ce qui a changé dans le The Last of Us : Part I ?

Tout d’abord, la couche graphique. Le titre rappelle beaucoup ce que nous avons vu dans The Last of Us : Part II (2020). Les visages des personnages ont reçu beaucoup plus d’émotion, et le soleil jette des coups d’œil dans les pièces de manière beaucoup plus audacieuse, faisant de la sortie des bâtiments un effet de brume primaire réaliste, en particulier sur les téléviseurs compatibles HDR. Le jeu de lumière se maintient à un niveau exceptionnel, mais il est difficile d’attendre autre chose de l’équipe de Neil Druckmann. Les pluies, les flaques d’eau boueuses ou, enfin, la végétation luxuriante et apocalyptique – aujourd’hui plus verte que jamais – sont tout aussi impressionnantes.

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Le titre ressemble désormais à une production phare de la fin de vie de la PlayStation 4, fonctionnant sans problème à 1080p et 60 fps. En 4K dynamique, c’est légèrement pire, car le titre est à peine visible. essaie pour atteindre les soixante images magiques, ce qui provoque un effet plutôt étrange. Le jeu nous permet également de jouer en 4K native, mais ici, nous sommes confrontés à un simple 30 fps. Lentement, nous devons probablement nous faire à l’idée que la génération et Xbox Series X|S n’échappera pas non plus aux compromis sur ce sujet.

Ce qui n’a pas changé, en revanche, c’est la boucle de gameplay phénoménale. Il y a quelque chose d’addictif dans la recherche de maisons abandonnées, l’excitation de chaque petite ressource et l’amélioration ardue des capacités et de l’arsenal de Joel. Encore une fois, j’ai ri jusqu’à en éclater de rire devant les rushes lus par Ellie, et chaque bataille a provoqué une incroyable montée d’adrénaline. En particulier dans Left Behindqui a déjà envisagé la possibilité d’opposer des infectés à des adversaires humains. Naughty Dog a un jeu de tir capital dans la gamme, et il n’est guère surprenant que le studio ne se précipite pas pour créer une autre marque risquée avec des productions aussi polies dans son propre portefeuille.

Cependant, si le jeu est si similaire à The Last of Us : Part II (2020)Alors pourquoi ne pourrait-il pas sortir également sur PlayStation 4 ? Ne serait-ce que parce que le remake fait un usage assez intensif de la manette Dual Sense.

Les vibrations haptiques sont toutefois utilisées à un niveau minimal. Par exemple, dans le cas de l’ouverture de coffres-forts, les énigmes continuent de s’appuyer sur un contrôle laborieux du cadran et la détection d’irrégularités audibles plutôt que sur un quelconque sens du contrôleur. Les vibrations commencent à jouer un rôle important lorsqu’on parle d’accessibilité. Les personnes malentendantes apprécieront le fait que le titre puisse traiter la parole en vibrations, ce qui ajoute à l’expérience positive de la lecture des sous-titres.

Les déclencheurs adaptatifs sont toutefois beaucoup mieux utilisés. Ceux-ci s’activent évidemment avec l’acquisition de l’arc et du fusil. Tirer la ficelle évoque des sentiments similaires à ceux de la Kena : Le Pont des Esprits (2021)et le recul du fusil de chasse fait que les personnes et les infectés sont maintenant éliminés avec un plaisir incroyable.

Surtout quand l’un d’eux essaie de menacer Ellie. The Last of Us : Partie I active rapidement un instinct paternel chez le joueur, dont la force augmente au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu et construit une relation avec la fille.

Fait The Last of Us : Partie I doit-il vraiment coûter 339 £ ?

À mon avis, la discussion négative à l’égard de la production de Naughty Dog pourrait prendre fin avec une simple astuce, à savoir la présence d’une La dernière de nous : Partie I dans la version rafraîchie de PlayStation Plus, même en exclusivité pour le niveau Premium le plus élevé. Ce n’est pas le cas, cependant, et Sony a fixé le prix du produit à 339 £, comme les autres nouveautés de la PlayStation 5.

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Le pire, c’est ce sentiment d’impuissance – je ne pense pas que le nombre de modifications apportées justifie ce seuil de prix. Cependant, je sais que la série a une base de fans incroyablement importante qui a depuis longtemps passé des précommandes.

Cependant, je ne serais pas juste si je ne félicitais pas Naughty Dog pour avoir introduit un si grand nombre de fonctions d’accessibilité. J’ai mentionné plus tôt le traitement des dialogues sur les vibrations, et le titre comprend une quantité énorme d’autres paramètres après tout.

Il convient de mentionner la conversion du texte en parole, mais aussi l’audio-description avancée, qui aidera certainement les malvoyants à jouer. A cela s’ajoute la possibilité de reconfigurer les boutons à volonté, des options de contraste élevé, des modes pour les daltonistes, des aides lors des combats. Le tout est électrisant et impressionnant, et on aimerait que d’autres studios suivent l’exemple de Naughty Dog.

Je pense également que c’est là que réside le cœur du problème. Les joueurs complets ne remarqueront même pas les changements que Naughty Dog a apportés à la The Last of Us : Partie I. Ils ne prêteront attention qu’à l’amélioration des graphismes, qui – pour le malheur du studio – étaient déjà fantastiques en 2013 sur la PlayStation 3. Les joueurs handicapés doivent-ils payer un supplément pour être malades ? Bien sûr que non. Toutefois, le fait même que Naughty Dog sorte un jeu doté de fonctionnalités d’accessibilité aussi étendues signifie que d’autres studios seront également plus enclins à mettre en œuvre ces mécanismes, rendant ainsi le monde du jeu plus accessible aux personnes handicapées.

Par conséquent, la question reste très simple. Si, comme moi, vous croyez que The Last of Us : Partie I ne vaut pas 339 £, il suffit d’attendre les premières réductions ou les boîtes de jeu d’occasion moins chères. La plupart des joueurs impliqués connaissent déjà l’histoire par cœur, de sorte que vous ne manquerez de toute façon pas de grandes discussions sur cette production.

En même temps, j’ai du mal à imaginer une meilleure façon d’entrer en contact avec la série. La dylogie de Naughty Dog forme désormais un tout cohérent, et c’est, après tout, ce que Neil Druckmann avait en tête lorsqu’il s’est lancé dans ce projet. Un objectif atteint, mais à un coût bien trop élevé.

The Last of Us : Part I - Joel avec Ellie

Critique de jeu de The Last of Us : Part I – l’espoir fait long feu

Avantages

continue d’être l’une des histoires les mieux écrites de l’industrie du jeu vidéo, surclassant même les sorties de cette année.

comparer le jeu à The Last of Us : Part II va jouer en faveur de toute la dylogie.

l’énormité de l’accessibilité pour les joueurs handicapés

Inconvénients

Si vous n’aimez pas The Last of Us, le remake n’est pas non plus une révolution.

Je pense qu’à l’époque, Naughty Dog aurait pu créer un tout nouveau jeu.

prix faramineux pour un remake

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